Dies ist eine großartige Party an einem Sommerabend. Oder machen Sie zu jeder Tages- oder Jahreszeit ein Camp in einem Keller oder einem anderen Raum, der abgedunkelt werden kann. Diese Ideen werden Kinder im Alter von 6 bis 11 Jahren begeistern.
Aktualisiert: 17. Februar 2017 Save Pin FB Auch wenn es sich um eine Indoor-Veranstaltung handelt, werden Kinder eine Campingparty lieben.Probieren Sie die folgenden Vorschläge für köstliches Essen, das mit dem Party-Thema verbunden ist:
Wählen Sie zwei oder drei relativ ruhige Aktivitäten für eine zweistündige Party. Halten Sie für alle Fälle ein paar zusätzliche Ideen bereit. Wechseln Sie Handwerk und andere Sitzaktivitäten mit aktiven Spielen ab, um das Tempo der Party in Bewegung zu halten.
Das Lesen oder Erzählen von Geistergeschichten ist ideal zwischen Aktivitäten wie Spiel und Kuchenzeit. Es kann verwendet werden, um Kinder zu beschäftigen, während ein Elternteil das Geschirr und den Kuchen austeilt. Die Story-Zeit kann auch am Ende der Party wirksam werden, wenn Kinder darauf warten, dass ihre Eltern eintreffen. Wenn Sie Geistergeschichten erzählen möchten, halten Sie die Knappheit auf einem altersgerechten Niveau, damit sich jüngere Kinder anziehen't zu ängstlich.
Alter: 8 und höher
Vorbereitungszeit: Bis zu 15 Minuten
Spielzeit: 15 Minuten
Spieler: Irgendeine Nummer
Was du brauchst:
Wählen Sie eines oder alle der folgenden Campingzubehörteile aus oder verwenden Sie einfach die Liste als Referenz:
Ein wesentlicher Punkt: Karten.1. Memory-Spiel: Legen Sie einige der aufgelisteten Gegenstände auf ein Tablett oder unter eine Decke, lassen Sie alle die Gegenstände 1 oder 2 Minuten lang sehen, geben Sie allen Papier und Bleistift und lassen Sie jede Person so viele Dinge aufschreiben, wie sie sich in 3 (oder 5) erinnern können. Protokoll. Vergeben Sie einen Preis an die Person, die sich an die meisten Gegenstände erinnert.
2. Imaginationsspiel: Bitten Sie Ihre Camper, sich als Gruppe eine Liste zusammenzustellen'Wird für einen Campingausflug benötigt. Dann sehen Sie, wie ihre Liste mit der obigen Liste verglichen wird. Don'Seien Sie nicht überrascht, wenn ein Mobiltelefon, ein tragbarer CD-Player und beliebte Snacks auf der Liste stehen. Sprechen Sie darüber, wie Sie all diese Ausrüstung auf einer Wanderung mitnehmen können, was Sie wollen'd lassen Sie zuerst und in welchen Situationen Sie zurück'D Verwenden Sie bestimmte Dinge wie Seil, Geld oder Notrationen.
Richten Sie eine Handwerksaktivität ein, damit jeder Gast sofort nach seiner Ankunft mit der Arbeit beginnen kann. es'Dies ist ein guter Weg, um die Aufregung positiv zu beeinflussen.
Alter: 6 und höher
Vorbereitungszeit: 5 Minuten
Spielzeit: 15 Minuten
Spieler: Irgendeine Nummer
Was du brauchst:
Vor der Party:
1. Schneiden Sie mit einem Messer einen Korken in drei oder vier Abschnitte mit einer Dicke von jeweils etwa 1/4-Zoll. Sie'Ich möchte eine Korksektion für jeden Gast.
2. Zeichnen Sie mit dem echten Kompass einen einfachen Kurs um Ihr Haus oder Ihren Hof. Schreiben Sie die Anweisungen auf, z. B. "Gehen Sie 3 Schritte nach Osten ...".) Beenden Sie die Route mit etwas, das Spaß macht, z. B. einer Schaukel oder der Geburtstagstorte.
Auf der Party:
3. Füllen Sie die Plastikbecher zur Hälfte mit Wasser.
4. Magnetisieren Sie eine Nadel, indem Sie sie mindestens 50 Mal mit einem Magnetpol in eine Richtung streichen. Testen Sie den Magnetismus der Nadel, indem Sie einen Stift in die Hand nehmen.
5. Schieben Sie die Nadelmitte vorsichtig durch die Mitte des Korkenkreises. Den Korken in eine Tasse Wasser geben. Das dicke Ende der Nadel sollte nach Norden zeigen. Markieren Sie die Positionen von Norden, Süden, Osten und Westen auf der Tasse mit einem dauerhaften Marker.
6. Lassen Sie die Kinder mit ihrem Kompass die zuvor festgelegte Route verfolgen. Geben Sie ihnen Anweisungen wie: "Gehen Sie drei Schritte nach Westen. Biegen Sie nach Osten ab und gehen Sie zehn Schritte."
Alter: 8 und höher
Vorbereitungszeit: 10 bis 30 Minuten
Spielzeit: 20 Minuten
Spieler: Irgendeine Nummer
Was du brauchst:
Vor der Party:
1. Entfernen Sie den Deckel von einem Ende jeder Dose und feilen Sie die Kanten glatt.
Abhängig vom Alter der Gäste können Sie die Schritte 2 und 3 vor der Party selbst durchführen. Ältere Kinder sollten in der Lage sein, Sicherheitsregeln für den sorgfältigen Umgang mit Hammer und Nägeln einzuhalten. Ein Erwachsener sollte jedem Kind helfen, indem er entweder die Dose festhält oder hämmert, während das Kind die Dose hält.
Auf der Party:
2. Markieren Sie die Position der Sterne in einer Konstellation oder zeichnen Sie eine einfache Form auf das Ende jeder Dose.
3. Stanzen Sie mit Hammer und Nagel ein Loch durch jeden Stern's Position. Stanzen Sie für andere Designs ein Loch in Abständen von einem halben Zoll und an jedem Punkt oder jeder Ecke Punkt für Punkt.
4. Schalten Sie die Lichter aus und leuchten Sie eine Taschenlampe durch jede Blechdose an die Wand, Decke oder Zeltoberseite.
Alter: 6 und höher
Vorbereitungszeit: 15 Minuten
Spielzeit: 15 Minuten
Spieler: Irgendeine Nummer
Was du brauchst:
Vor der Party:
1. Sammle die Steine, wasche sie und lasse sie trocknen.
Auf der Party:
2. Zeitungs- und Papiertücher ausbreiten. Farben und Pinsel ausstreichen.
3. Lassen Sie die Gäste Käfer-, Blatt- oder Tiermotive malen. Lassen Sie sie ihre Initialen irgendwo auf den Felsen malen.
4. Lack trocknen lassen. Gäste können ihren Stein als Partygeschenk mit nach Hause nehmen.
Planen Sie zwei oder drei lebhafte Aktivitäten für eine zweistündige Party. Wähle extra damit du'Seien Sie auf das Unerwartete vorbereitet. Wechseln Sie sie mit ruhigeren Aktivitäten ab, wie z. B. einem Bastelprojekt oder Vorlesen, um zu verhindern, dass die Party zu wild wird.
Alter: 8 und höher
Vorbereitungszeit: Keiner
Spielzeit: 15 Minuten
Spieler: Mindestens 4
Was du brauchst:
Vor der Party:
1. Vergewissern Sie sich, dass die Taschenlampe neue Batterien enthält.
2. Wählen Sie mit Ihrem Kind einen Baum oder ein anderes stationäres Objekt als "Heimatbasis". Wenn gewünscht, markieren Sie es mit einem Band oder einem Schild.
Auf der Party:
3. Wählen Sie eine Person als "Es". Geben Sie ihm die Taschenlampe.
4. In diesem Reverse-Tag-Spiel versuchen die anderen Spieler, "Heimatbasis" zu berühren, ohne vom Lichtstrahl "markiert" zu werden. Die letzte getaggte Person ist "Es" für die nächste Runde.
Alter: 6 und höher
Vorbereitungszeit: 10 Minuten
Spielzeit: 20 Minuten
Spieler: Irgendeine Nummer
Was du brauchst:
Vor der Party:
1. Mehrere Schlafsäcke aufrunden. (Wenn du kannst'Wenn Sie nicht genug für 2 Gäste finden, verwandeln Sie das Spiel in ein Staffellauf mit größeren Teams.)
2. Markieren Sie die Start- und Ziellinien einige Meter voneinander entfernt.
Auf der Party:
3. Teilen Sie die Gäste in Teams. (Wenn die Teams größer als zwei sind, sollte jeder Teamkollege einen Partner auswählen. Die Hälfte der Mitglieder jedes Teams sollte am Start und die Hälfte am Ziel antreten.) Lassen Sie die Kinder die Schuhe ausziehen. Zwei Partner aus jedem Team sollten dann in ihrem Schlafsack an der Startlinie stehen.
4. Beginnen Sie das Spiel mit dem Ruf: "Auf die Plätze, Camper, fertig, fertig. gehen!"Die Teamkollegen hüpfen zusammen auf die Ziellinie zu.
5. Das erste Team, das mit beiden Spielern im Schlafsack die Ziellinie überquert, gewinnt. In einem Staffellauf gewinnt das erste Team, das alle Spieler von einem Ende des Spielfelds zum anderen bringt.
Alter: 5 und höher
Vorbereitungszeit: 10 Minuten
Spielzeit: 20 Minuten
Spieler: Mindestens 6
Was du brauchst:
Vor der Party:
1. Markieren Sie eine Ziellinie (vorzugsweise auf Gras) mit Kreide, Sprühfarbe oder einem Seil. Markieren Sie mit Hilfe von Kegeln oder anderen Markern einen 30- bis 60-Fuß-Krümmungskurs im Spielbereich.
Auf der Party:
2. Teilen Sie die Kinder in zwei Teams auf (z. B. "Rattlers" und "Copperheads")..
3. Richten Sie die Kinder mit Blick auf die Ziellinie in zwei geraden Linien direkt hintereinander aus.
4. Lassen Sie jedes Kind seine Hände auf die Taille des vor ihm liegenden Kindes legen und eine menschliche "Schlange" bilden. (Wenn Sie dies drinnen tun möchten, lassen Sie die Kinder auf den Knien rennen, um sie zu verlangsamen. Verkürzen Sie den Kurs.)
5. Wenn Sie "Slither" sagen, muss jedes Team über die Strecke bis zur Ziellinie in Verbindung bleiben. Wenn ein Team getrennt wird, muss es anhalten und die Verbindung wiederherstellen, bevor es voranschreiten kann. Die erste "Schlange", die die Ziellinie intakt überquert, gewinnt.